A downloadable game for Windows

Las Reliquias de Sumeria. Una pequeña aventura 3D

Los humanos desean alcanzar el templo celestial y en su realización construyen una entrada al cielo. La divinidad les castiga, crea barreras en el entendimiento e impone la purificación de la tierra con una inundación masiva. Aún así los humanos intentarán abrirse camino entre las aguas.


Todos los assets y código son creación propia manual por los integrantes del equipo:

Pablo tovar -Modelado

Sebastian Saucedo -Modelado, Arte 2d

Ignacio Martinez-Oliva -programación @QuesoSempai

Exceptuando el modelo base del personaje y el controlador, los cuales han sido modificados y ampliados.

La música tampoco es nuestra y por último se ha usado la herramienta de mixamo para el rigging y las animaciones del personaje.

No se ha utilizado ningun tipo de IA

Parte de la gamejam: https://itch.io/jam/mjam23

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Las Reliquias de Sumeria.rar 34 MB

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Comments

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Review: Es un juego que se hace sencillo y rapido de jugar pero me han gustado un par de cosas de él.

Apartado Grafico: Esta bien llevado el estilo minimalista con el 3D, creo que la imagen que usais en la pagina de itchio no le da justicia a como se ve la torre o el escenario en el juego. Más relacionado con elementos del juego creo que la reliquia del laberinto es demasiado pequeña y es un poco dificil de ver y a lo mejor los orbes que tienes que usar en uno de los puzles podrían haber tenido un material más colorido que el gris.

Jugabilidad: Sencillo y majete, quiza le añoro un poco mas de puzzle a cada reliquia pero creo que lo más interesante es el uso de camara porque es tremendo jodido hacer algo jugable con una sola camara que gira y aleja en funcion del jugador que debe haber sido limitante a la hora de diseñar.

Musica: Ta muy chida.

Historia: Creo que si la entiendo es que los Sumerios necesitan las reliquias porque les ha asolado un tornado pero no me queda claro porque al entrar todos a la torre luego se van en barco.

Gracias MakarFran!

Al ser una gamejam todos los elementos que se han desarrollado en paralelo no han podido tener ajustes finales y son una prueba reducida de conceptos y mecánicas .

Eso hace que la cámara, y los elementos que son muy pequeños y poco distinguibles por el color no sean los mejores. Sabemos que cuesta verlos y que se quedan flotando, y seguro que hay más bugs...

No ha sido demasiado límitante la cámara en el diseño, planteamos que el escenario sería alrededor de la torre y la cámara siempre la enfocaría. Al menos no fue tan límitante la cámara en el diseño hasta justo entregarlo, que ha sido cuando nos hemos dado cuenta que al juntar cámara y escenario que no cuadraban y no teníamos más tiempo para preparar más configuraciones de cámara o modificar el escenario.

La historia debía llevar textos pero se nos pasaron (a mí, Nacho, concretamente).

Las viñetas intentan representar el momento en el que dios se enfada con la humanidad al construir la torre de babel para llegar al cielo.

Una teoría habla sobre que la causa del dilubio universal fue provocada por esto, y lo que queríamos mostrar era una alternativa en la que una poca gente aprovecha los recursos a su alrededor y consigue escapar construyendo unas balsas.

has escrito mal diluvio